歌を唄う猫の夢
定期更新ネットゲーム『Sicx Lives』の、 日記・雑記・メモ等が保管されていくのかもしれません。 昔は『False Island』のことを書いてました。
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12日以来、更新が止まってました。
お久しぶりです。書きためていたのですが、ずっと反映しないままでした。
しかし、ひさびさですが、
>今回の更新をもってSicxLivesの運営を終了とさせていただきます。
>突然のご報告となり申し訳ありません。
>
>終了の原因は、運営における様々なメンテナンス作業に費やせる時間が少なくなってしまったためです。現状況および今後を考慮した上で、これ以上の運営継続は困難であると判断いたしました。
>
>参加者の皆さまには、
>このような終わり方となってしまった事を重ねてお詫び申し上げます。
>
>これまでご参加いただきまして、本当にありがとうございました。
※Sicx Lives 公式より引用
…というわけで、六命が終了いたしました。
GMである栗鼠さんのプライベートが激変していたこと等ありましたので、
ある意味仕方がないよねと、あっさり覚悟&納得できてしまった私です。
とはいえ、少し時間がたってくると、だんだん暇を持て余す機会が多くなってきました。
きっと、それだけ六命に時間を割いていたという証拠なのでしょうね。
偽島ほどではありませんが、色々とキャラ交流もさせて戴きました。
嬉しかったこと、楽しかったこと、悩ましいことまで、本当に色々ありました。
ゲームをやれてよかった、と言えるのかどうかは正直まだわかりません。
でも、糧に出来た部分は間違いなくありますので、きっと良かったのだと思います。
楽しく笑える時間を得たいから始める。それがゲームです。
遊ぶ以上は、楽しく出来るための方法を考えていかないと、つまらないです。
ストレスなんて感じてまで、ゲームをやるものではありません。
もちろん、ストレスを越えた先にある喜びに辿りつけるなら別の話ですけれど。
でも。全ての人が同じ楽しみ方を共有出来るわけではありません。
だから、個々による遊ぶ努力もすること。それがゲームの楽しみ方だと思います。
私が今回選んだ六命の子は2人。
夢猫ぴあの。
彼女は、傷つきながらも笑顔でいられる未来を目指して足掻く子でした。
梟霊アルワン。
彼は、失ったものの大きさを噛みしめながら、ただ生きて旅をしていました。
1人と1匹。彼らの旅の終着地を日記で書いてあげられなくて寂しいです。
でも、彼らは空を見上げて歩いていました。
足元しか見ておらず、立ち止まるしか出来ない子たちではありませんでした。
自分の事に必死だけど、みんなの事でも必死になれる強い子たちでした。
そんな子たちです。
きっと未来では、幸せなエンディングが訪れているに違いありません。
そんなわけで、栗鼠さん、皆さま、おつかれさまでした。
偽島や六命レベルで交流の濃いゲームが、これ以降出てくるような気がしません。
SDはやってますが、精霊はたぶんやらないと思います。
私の定期更新ゲームライフは、もしかしたら終わるのかもしれませんね。
それでもいつか、また逢える日まで。
おつかれさまでした。そして、ありがとうございました。
お久しぶりです。書きためていたのですが、ずっと反映しないままでした。
しかし、ひさびさですが、
>今回の更新をもってSicxLivesの運営を終了とさせていただきます。
>突然のご報告となり申し訳ありません。
>
>終了の原因は、運営における様々なメンテナンス作業に費やせる時間が少なくなってしまったためです。現状況および今後を考慮した上で、これ以上の運営継続は困難であると判断いたしました。
>
>参加者の皆さまには、
>このような終わり方となってしまった事を重ねてお詫び申し上げます。
>
>これまでご参加いただきまして、本当にありがとうございました。
※Sicx Lives 公式より引用
…というわけで、六命が終了いたしました。
GMである栗鼠さんのプライベートが激変していたこと等ありましたので、
ある意味仕方がないよねと、あっさり覚悟&納得できてしまった私です。
とはいえ、少し時間がたってくると、だんだん暇を持て余す機会が多くなってきました。
きっと、それだけ六命に時間を割いていたという証拠なのでしょうね。
偽島ほどではありませんが、色々とキャラ交流もさせて戴きました。
嬉しかったこと、楽しかったこと、悩ましいことまで、本当に色々ありました。
ゲームをやれてよかった、と言えるのかどうかは正直まだわかりません。
でも、糧に出来た部分は間違いなくありますので、きっと良かったのだと思います。
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だから、個々による遊ぶ努力もすること。それがゲームの楽しみ方だと思います。
私が今回選んだ六命の子は2人。
夢猫ぴあの。
彼女は、傷つきながらも笑顔でいられる未来を目指して足掻く子でした。
梟霊アルワン。
彼は、失ったものの大きさを噛みしめながら、ただ生きて旅をしていました。
1人と1匹。彼らの旅の終着地を日記で書いてあげられなくて寂しいです。
でも、彼らは空を見上げて歩いていました。
足元しか見ておらず、立ち止まるしか出来ない子たちではありませんでした。
自分の事に必死だけど、みんなの事でも必死になれる強い子たちでした。
そんな子たちです。
きっと未来では、幸せなエンディングが訪れているに違いありません。
そんなわけで、栗鼠さん、皆さま、おつかれさまでした。
偽島や六命レベルで交流の濃いゲームが、これ以降出てくるような気がしません。
SDはやってますが、精霊はたぶんやらないと思います。
私の定期更新ゲームライフは、もしかしたら終わるのかもしれませんね。
それでもいつか、また逢える日まで。
おつかれさまでした。そして、ありがとうございました。
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今度は加速Lv3が発見されてるよ!?
物攻と合わせたら、平穏Lv3が確定だったりしないかしら…。
…やること多すぎると、逆にやる気が尽きちゃうですよ!?+゚・(ノД`)・゚+
▼ピアノ(58)
日記は順調に知り合いの方を借りつつ楽しませてもらってます。
私は本当は、精神の内面を掘り下げて描きたい人なんですよね。
でも、勝手に書くと相手の考えと全く違う方向に行くので書けないのです…。
ENo.3159 イリヤ・R・ヴァヴァーナさんにカメーリエ学校関連の素敵なイラストを戴いてしまいました。
先方に許可とるの忘れてたので転載はしないけど素晴らしかったです!(*´▽`)
近況。上に下にアイテム欄をこねくりまわし、ようやく落ち着いてきました。
◎ピアノ
[武器]加速LV2/物攻LV2
[防具]物防LV2/活力LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
◎ジェイ
[魔石]魔防LV2/魔攻LV2
[防具]活力LV2/物防LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
◎バジル
[魔石]魔攻LV2/魔防LV2 ※作製済み/(合成で完成)
[防具]物防LV2/活力LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
ぺんぺん草も用意しましたので、あとは防具を探すだけです。
その防具を探すのが大変。Lv16,7でお茶をにごし、付加で完成させることも視野に起きつつ。
異種合成で装備を整え直したりもしなきゃなので、まだ時間がかかりそうです。
しかし、ここにきて体力3の価値が激変。
ピアノは、SP高くても「使えるスキルがあんまり無い」という涙滝流れの状況。
ジェイは召喚使いのため、SPは慢性欠乏状態。
バジルは魔法使いなのですが、高SPスキルが無くてSP50%以下にならないのだとか。
…なんとも困った話でありますね。
通常戦、マンモス×3
対人狙撃で1匹さっさと落とすのが今回の作戦。
PHPまでは削りきれませんでした!ヽ(;´▽`)ノ
思ったより、狙撃減衰量が激しいですね。ダメージ3桁程度なら端数で済むと思ってたのに。
ま、狙い絞ったおかげで安定して勝てたと言えるので、良しとしましょう。
前列召喚が砕けて、全員前列移動した時にはどうしようと本気で焦りましたけどっ。
闘技大会。
今期は回復使いが猛威を振るっている予感がします。
なので、回復に封殺を仕掛けてみたのですが空振りでありましたとさ。
勝利できたのは良しとしても、PTの弱さがドンと浮彫になっていますね。
▼アルワン(106)
日記は、かねてより計画していた元仲間との初遭遇。やっと書けたー!
どう物語が展開するかまでは考えてない。…どうなるの?(´∀`;)
防具が完成しました。初のLv2装備です!
…遅いですか、そうですね(つ∀`)
負けたり追い剥ぎされたり引き分けたりで、かなりの回数を無駄にしてました。
あと1回、最初の街周辺でうろついたら一気に駆け上がる予定です。
予定は未定です。アンジニティで行動予定晒すほど危険なことはありません(;´▽`)
合成枠とか探せるかしらねー。軟膏欲しいよ軟膏。
アルワンの防具作製力が表に欲しいです。
闘技大会。
2敗目を享受いたしました+゚・(ノД`)・゚+
途中まではうまく回った…と思ったのですが、霞澄PLさんの分析では劣勢とのこと。納得。
考える系PLが3人も揃っているのに、なんで相談しないんでしょうねw
きっと、考えても出来ることはたかが知れているからなのかも知れません。
物攻と合わせたら、平穏Lv3が確定だったりしないかしら…。
…やること多すぎると、逆にやる気が尽きちゃうですよ!?+゚・(ノД`)・゚+
▼ピアノ(58)
日記は順調に知り合いの方を借りつつ楽しませてもらってます。
私は本当は、精神の内面を掘り下げて描きたい人なんですよね。
でも、勝手に書くと相手の考えと全く違う方向に行くので書けないのです…。
ENo.3159 イリヤ・R・ヴァヴァーナさんにカメーリエ学校関連の素敵なイラストを戴いてしまいました。
先方に許可とるの忘れてたので転載はしないけど素晴らしかったです!(*´▽`)
近況。上に下にアイテム欄をこねくりまわし、ようやく落ち着いてきました。
◎ピアノ
[武器]加速LV2/物攻LV2
[防具]物防LV2/活力LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
◎ジェイ
[魔石]魔防LV2/魔攻LV2
[防具]活力LV2/物防LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
◎バジル
[魔石]魔攻LV2/魔防LV2 ※作製済み/(合成で完成)
[防具]物防LV2/活力LV2
[装飾]平穏LV2/平穏LV2
[防具]体力LV3/? ※(ぺんぺん草の防具化)/?
ぺんぺん草も用意しましたので、あとは防具を探すだけです。
その防具を探すのが大変。Lv16,7でお茶をにごし、付加で完成させることも視野に起きつつ。
異種合成で装備を整え直したりもしなきゃなので、まだ時間がかかりそうです。
しかし、ここにきて体力3の価値が激変。
ピアノは、SP高くても「使えるスキルがあんまり無い」という涙滝流れの状況。
ジェイは召喚使いのため、SPは慢性欠乏状態。
バジルは魔法使いなのですが、高SPスキルが無くてSP50%以下にならないのだとか。
…なんとも困った話でありますね。
通常戦、マンモス×3
対人狙撃で1匹さっさと落とすのが今回の作戦。
PHPまでは削りきれませんでした!ヽ(;´▽`)ノ
思ったより、狙撃減衰量が激しいですね。ダメージ3桁程度なら端数で済むと思ってたのに。
ま、狙い絞ったおかげで安定して勝てたと言えるので、良しとしましょう。
前列召喚が砕けて、全員前列移動した時にはどうしようと本気で焦りましたけどっ。
闘技大会。
今期は回復使いが猛威を振るっている予感がします。
なので、回復に封殺を仕掛けてみたのですが空振りでありましたとさ。
勝利できたのは良しとしても、PTの弱さがドンと浮彫になっていますね。
▼アルワン(106)
日記は、かねてより計画していた元仲間との初遭遇。やっと書けたー!
どう物語が展開するかまでは考えてない。…どうなるの?(´∀`;)
防具が完成しました。初のLv2装備です!
…遅いですか、そうですね(つ∀`)
負けたり追い剥ぎされたり引き分けたりで、かなりの回数を無駄にしてました。
あと1回、最初の街周辺でうろついたら一気に駆け上がる予定です。
予定は未定です。アンジニティで行動予定晒すほど危険なことはありません(;´▽`)
合成枠とか探せるかしらねー。軟膏欲しいよ軟膏。
アルワンの防具作製力が表に欲しいです。
闘技大会。
2敗目を享受いたしました+゚・(ノД`)・゚+
途中まではうまく回った…と思ったのですが、霞澄PLさんの分析では劣勢とのこと。納得。
考える系PLが3人も揃っているのに、なんで相談しないんでしょうねw
きっと、考えても出来ることはたかが知れているからなのかも知れません。
エスタの街に到着して、もう数日が過ぎようとしている。
街から街への移動に急いでも3日は掛かるセルフォリーフにて、悪戯に時間を浪費することは好ましくない。
だが、ピアノたちはこの世界においてあまりにも無知が過ぎていた。
かつて自分たちが、苦戦しながらも勝利を収めてきたような強敵が、普通に街外を闊歩している光景。
この世界には、『能力を過信している者の自信』を根底から打ち砕くだけの現実が広がっている。
「はうっ!?」
ビシッと肩を貫いた衝撃に、思わず悲鳴が漏れる。
剥離しかけていた意識が急速に引き戻され、リアルと連結して正気を呼び覚ました。
目前には、白と黒を基調とした修道衣に身を包んだ少女がひとり。
蔑み寸前の表情で、警策代わりに使った剣鞘片手に机に突っ伏したピアノを見下ろしている。
街から街への移動に急いでも3日は掛かるセルフォリーフにて、悪戯に時間を浪費することは好ましくない。
だが、ピアノたちはこの世界においてあまりにも無知が過ぎていた。
かつて自分たちが、苦戦しながらも勝利を収めてきたような強敵が、普通に街外を闊歩している光景。
この世界には、『能力を過信している者の自信』を根底から打ち砕くだけの現実が広がっている。
「はうっ!?」
ビシッと肩を貫いた衝撃に、思わず悲鳴が漏れる。
剥離しかけていた意識が急速に引き戻され、リアルと連結して正気を呼び覚ました。
目前には、白と黒を基調とした修道衣に身を包んだ少女がひとり。
蔑み寸前の表情で、警策代わりに使った剣鞘片手に机に突っ伏したピアノを見下ろしている。
タルタスに戻ってきて、数日の刻が過ぎた。
初日にPKに狙われた以外は、おおむね快適な日々を過ごしている。
町人は正直目つきからして怪しい者ばかりだが、アンジニティに流れてきた咎人――あるいは漂流者たちは、礼儀正しくも気のいい奴等が多い。
たとえば、3人の料理人に日々の食糧を依頼したところ、こんなものを作ってくれた。
小倉トースト。名古屋名物だな! 名古屋ってどこか俺様はよく知らないけど朝はコーヒー一杯で食べられる香りがする。
あぶないクスクス。アフリカ名物だな! 穀類かパスタ類かは分類が難しい処だ。…ところで。これ、食べるの危ねぇのかよ!
血の色をした謎の塊。アンジニティ名物だな! ってコラ!? もはや料理とかそういう一線を越えてねぇかコレ!??
初日にPKに狙われた以外は、おおむね快適な日々を過ごしている。
町人は正直目つきからして怪しい者ばかりだが、アンジニティに流れてきた咎人――あるいは漂流者たちは、礼儀正しくも気のいい奴等が多い。
たとえば、3人の料理人に日々の食糧を依頼したところ、こんなものを作ってくれた。
小倉トースト。名古屋名物だな! 名古屋ってどこか俺様はよく知らないけど朝はコーヒー一杯で食べられる香りがする。
あぶないクスクス。アフリカ名物だな! 穀類かパスタ類かは分類が難しい処だ。…ところで。これ、食べるの危ねぇのかよ!
血の色をした謎の塊。アンジニティ名物だな! ってコラ!? もはや料理とかそういう一線を越えてねぇかコレ!??
今度は体力3が発見されてるよΣ(´Д`;)
体力2作製前に発見されてよかった。今回ぺんぺん草を造って次回、防具化…。
…と思っていたけど、木漏れ日の防具依頼需要の激しさに吹いた。
この雰囲気じゃ、次回手に入れられないかもしれないなぁ…。
▼ピアノ(58)
ハッキリ言って、うちのPTは弱いんだと思います。
次回戦闘についてPT相談をじっくりやれたことがありませんし、
装備計画について深い要望をもらったこともありません。
私はそういう相談するの好きなんですが、今期組んでいるPTはそういう感じではない。
時々、自分が空廻りしちゃってるのかなー…という気がしています。
でも、それを許容してこそのPT計画なのですよね。
私は私のキャラを強くしたいので、仲間にも強くなってもらおうと思う今日この頃です。
ていうか、私はうっかり属性なので正直誰かのサポート貰わないとミス発生確実なのよっ!?
そんなわけで、相互確認したにも関わらず、継続ミスが発生しておりました。
私含めて、ダメダメです。大反省。
先方様がお優しい方で、本当によかったです。
通常戦は噂のうみねこ。SP減少が痛い敵ですね。
なのに、PTMの連絡不足もあって仲間がSP50%以上になってしまうというハプニング。
ぶっちゃけ、仲間のスキルに気を配らない状況、相談しないデメリットが露呈しています。
うんうん。痛みを覚えて、何が大切かを理解していきましょうね。ほうれんそう。
そんなわけで、次回はこれも噂のマンモス戦です。
反撃と鎮痛。単体攻撃を使えということかしらねー。
闘技は見事逆転負け、というイメージ。
回復凄いなぁ。単体回復は封殺できたのに、全体回復にしてやられました。
押し込みきれないあたり、うちのPTは攻撃力にかなり乏しいようです。
一度ダメージ分析やってみないと、カマドウマ戦もおぼつかないかもしれない…。
▼アルワン(106)
付加枠3つも戴いたおかげで、一気に装備が整いました。
といっても、まだLv1の装備でしかありませんが。PKにやられたタイミングが痛すぎ…。
なんとかお金も稼げたので、次回はやっとLv2装備を手に入れられそうです。
闘技は無理ゲーでした!
っと、そのわりに長い間抵抗できていたみたいで、個人的には満足の結果。
そろそろ神聖を開花して、更なる飛躍に結び付けたいところですがはてさて。
体力2作製前に発見されてよかった。今回ぺんぺん草を造って次回、防具化…。
…と思っていたけど、木漏れ日の防具依頼需要の激しさに吹いた。
この雰囲気じゃ、次回手に入れられないかもしれないなぁ…。
▼ピアノ(58)
ハッキリ言って、うちのPTは弱いんだと思います。
次回戦闘についてPT相談をじっくりやれたことがありませんし、
装備計画について深い要望をもらったこともありません。
私はそういう相談するの好きなんですが、今期組んでいるPTはそういう感じではない。
時々、自分が空廻りしちゃってるのかなー…という気がしています。
でも、それを許容してこそのPT計画なのですよね。
私は私のキャラを強くしたいので、仲間にも強くなってもらおうと思う今日この頃です。
ていうか、私はうっかり属性なので正直誰かのサポート貰わないとミス発生確実なのよっ!?
そんなわけで、相互確認したにも関わらず、継続ミスが発生しておりました。
私含めて、ダメダメです。大反省。
先方様がお優しい方で、本当によかったです。
通常戦は噂のうみねこ。SP減少が痛い敵ですね。
なのに、PTMの連絡不足もあって仲間がSP50%以上になってしまうというハプニング。
ぶっちゃけ、仲間のスキルに気を配らない状況、相談しないデメリットが露呈しています。
うんうん。痛みを覚えて、何が大切かを理解していきましょうね。ほうれんそう。
そんなわけで、次回はこれも噂のマンモス戦です。
反撃と鎮痛。単体攻撃を使えということかしらねー。
闘技は見事逆転負け、というイメージ。
回復凄いなぁ。単体回復は封殺できたのに、全体回復にしてやられました。
押し込みきれないあたり、うちのPTは攻撃力にかなり乏しいようです。
一度ダメージ分析やってみないと、カマドウマ戦もおぼつかないかもしれない…。
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付加枠3つも戴いたおかげで、一気に装備が整いました。
といっても、まだLv1の装備でしかありませんが。PKにやられたタイミングが痛すぎ…。
なんとかお金も稼げたので、次回はやっとLv2装備を手に入れられそうです。
闘技は無理ゲーでした!
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そろそろ神聖を開花して、更なる飛躍に結び付けたいところですがはてさて。
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ENo.58 夢猫ぴあの
アンジニティ:
ENo.106 梟霊アルワン
Sicx LivesのPLのひとり。
ふらふらと漂う木片。
つれづれなるまま、
書き綴ってます。
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ENo.106 梟霊アルワン
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