歌を唄う猫の夢
定期更新ネットゲーム『Sicx Lives』の、 日記・雑記・メモ等が保管されていくのかもしれません。 昔は『False Island』のことを書いてました。
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もうすぐ遺跡外へ戻るので、荷物整理を兼ねて今後の方針を考えておく。
合成枠3つ埋めなきゃなぁ。
合成枠3つ埋めなきゃなぁ。
■ステータス
▼能力CP
体格→∞
スピードに不満が出てくるまで、体格一本振り
▼戦闘・補助CP
格闘Lv1→5→10(上級技能サムライ条件/剣Lv10と連動)
軽業Lv7→8(スキル確保条件/生産Lv12と連動)
※軽業Lv7→14(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
剣Lv10→15→20→∞(熟練度を見ながら確保)
魅惑Lv5→8(ペットの親密度、取得CP増加)
※魅惑Lv5→10(スキル確保条件/各種Lvと連動)
※魅惑Lv5→12(ペット枠+1、ペットの親密度、取得CP増加)
格闘Lv10を最優先
軽業Lv14と魅惑Lv12を達成後、格闘Lv10を削除予定
剣Lvは常に熟練度と同一か1つ上を保つ
魅惑は優先度を低く保つ。熟練度に影響されないよう注意。
▼生産CP
合成Lv6→7(実用レベル最低条件)
※合成Lv6→12(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
武器Lv8→12(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
合成Lv7→武器Lv12→合成Lv12の流れ
▼上級技能CP
サムライ確保後、そこへつぎ込む(剣Lv10+格闘Lv10)
--------------------------------------------------------
■装備の付加効果
▽自分メモ
・能力増加系/重複する効果は、二つ目以降能力が落ちる(33%)
・毎ターン発動系/重複する効果は三つ目以降発動率が落ちる(50%)
・生産で能力Aを付けて、完成品に付与で能力Bを付ける
・生産=素材の強さx10PS
・素材の強さで装備の強さが上下する
▼欲しい効果
活力x1、治癒x2
○活力([]内は強さ、()内は必要作成Lv)
防:白樺[3] 防:活力Lv1(7)
装:白い枝[12] 装:活力Lv1(9)
装:ポーションHP200[1] 装:活力Lv1(12)
◇PicUp『白い枝』
白い枝=質素な保存食x2を、合成
※質素な保存食…遺跡外20PSで購入可
◇PicUp『白樺』
リズちゃ取得済み、要受け取り
○治癒
武:ポーションHP500[1] 武:治癒Lv1(7)
防:白い枝[12] 防:治癒Lv1(12)
装:白樺[3] 装:治癒Lv1(18)
◇PicUp『ポーションHP500』
遺跡外40PSで購入可
▼作成手順
○防具(治癒・活力)※計160PS
1. リズちゃから白樺を受け取る(小さな貝殻を渡す)
2. 遺跡外で質素な保存食2つ購入(-40PS)
3. 質素な保存食2つを合成→『白い枝』完成
4. 防具Lv12↑スキル所有者を捜索(-120PS)
5. 白い枝で防具作成依頼→『治癒Lv1防具』完成
6. 付加Lv9↑スキル所有者を捜索(ラズちゃ習得予定)
7. 治癒Lv1防具に、白樺を付与依頼
8. 『治癒Lv1・活力Lv1防具』完成完成
○自由(治癒)※計???PS
1. 遺跡外で質素な保存食2つ購入(-40PS)
2. 質素な保存食2つを合成→『白い枝』完成
3. 防具Lv12↑スキル所有者を捜索(-120PS)
4. 白い枝で防具作成依頼→『治癒Lv1防具』完成
5. 『治癒Lv1防具』完成
--------------------------------------------------------
■遺跡外で購入する物リスト(作成途中)
質素な保存食(治癒防具作成材料1a)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料1b)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料2a)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料2b)※20PS
--------------------------------------------------------
■所持品予定
▼料理
・UDON(料理/3)
※+ペプシアイスキューカンバーと合成
・ペプシアイスキューカンバー(料理3)
※+UDONと合成
・3種のハーブのグリル・チキン風味(料理/5)
※次回食事
・鶏肉のような味のする正体不明の串焼き(料理/36)
※遺跡外帰還後、冒険再開と同時に食事
▼アイテム
・牙(材料/4)
攻撃Lv1<8> 攻撃Lv1<8> 緑護法Lv1<14> 命中Lv1<12>
※防具:緑護法Lv1に使う?(緑護法/毒麻痺耐性)
・小さい貝殻(材料/1)
加速LV0<8> 攻撃Lv0<8> 平穏Lv1<12> 体力LV1<12>
※リズちゃへ渡す(平穏の材料)
・どうしようもない物体(材料/1)
攻撃Lv0<30> 攻撃Lv0<30> 防御Lv0<30> ×(29)
※合成材料
▼能力CP
体格→∞
スピードに不満が出てくるまで、体格一本振り
▼戦闘・補助CP
格闘Lv1→5→10(上級技能サムライ条件/剣Lv10と連動)
軽業Lv7→8(スキル確保条件/生産Lv12と連動)
※軽業Lv7→14(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
剣Lv10→15→20→∞(熟練度を見ながら確保)
魅惑Lv5→8(ペットの親密度、取得CP増加)
※魅惑Lv5→10(スキル確保条件/各種Lvと連動)
※魅惑Lv5→12(ペット枠+1、ペットの親密度、取得CP増加)
格闘Lv10を最優先
軽業Lv14と魅惑Lv12を達成後、格闘Lv10を削除予定
剣Lvは常に熟練度と同一か1つ上を保つ
魅惑は優先度を低く保つ。熟練度に影響されないよう注意。
▼生産CP
合成Lv6→7(実用レベル最低条件)
※合成Lv6→12(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
武器Lv8→12(スキル確保条件/戦闘Lv10と連動)
合成Lv7→武器Lv12→合成Lv12の流れ
▼上級技能CP
サムライ確保後、そこへつぎ込む(剣Lv10+格闘Lv10)
--------------------------------------------------------
■装備の付加効果
▽自分メモ
・能力増加系/重複する効果は、二つ目以降能力が落ちる(33%)
・毎ターン発動系/重複する効果は三つ目以降発動率が落ちる(50%)
・生産で能力Aを付けて、完成品に付与で能力Bを付ける
・生産=素材の強さx10PS
・素材の強さで装備の強さが上下する
▼欲しい効果
活力x1、治癒x2
○活力([]内は強さ、()内は必要作成Lv)
防:白樺[3] 防:活力Lv1(7)
装:白い枝[12] 装:活力Lv1(9)
装:ポーションHP200[1] 装:活力Lv1(12)
◇PicUp『白い枝』
白い枝=質素な保存食x2を、合成
※質素な保存食…遺跡外20PSで購入可
◇PicUp『白樺』
リズちゃ取得済み、要受け取り
○治癒
武:ポーションHP500[1] 武:治癒Lv1(7)
防:白い枝[12] 防:治癒Lv1(12)
装:白樺[3] 装:治癒Lv1(18)
◇PicUp『ポーションHP500』
遺跡外40PSで購入可
▼作成手順
○防具(治癒・活力)※計160PS
1. リズちゃから白樺を受け取る(小さな貝殻を渡す)
2. 遺跡外で質素な保存食2つ購入(-40PS)
3. 質素な保存食2つを合成→『白い枝』完成
4. 防具Lv12↑スキル所有者を捜索(-120PS)
5. 白い枝で防具作成依頼→『治癒Lv1防具』完成
6. 付加Lv9↑スキル所有者を捜索(ラズちゃ習得予定)
7. 治癒Lv1防具に、白樺を付与依頼
8. 『治癒Lv1・活力Lv1防具』完成完成
○自由(治癒)※計???PS
1. 遺跡外で質素な保存食2つ購入(-40PS)
2. 質素な保存食2つを合成→『白い枝』完成
3. 防具Lv12↑スキル所有者を捜索(-120PS)
4. 白い枝で防具作成依頼→『治癒Lv1防具』完成
5. 『治癒Lv1防具』完成
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■遺跡外で購入する物リスト(作成途中)
質素な保存食(治癒防具作成材料1a)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料1b)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料2a)※20PS
質素な保存食(治癒防具作成材料2b)※20PS
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■所持品予定
▼料理
・UDON(料理/3)
※+ペプシアイスキューカンバーと合成
・ペプシアイスキューカンバー(料理3)
※+UDONと合成
・3種のハーブのグリル・チキン風味(料理/5)
※次回食事
・鶏肉のような味のする正体不明の串焼き(料理/36)
※遺跡外帰還後、冒険再開と同時に食事
▼アイテム
・牙(材料/4)
攻撃Lv1<8> 攻撃Lv1<8> 緑護法Lv1<14> 命中Lv1<12>
※防具:緑護法Lv1に使う?(緑護法/毒麻痺耐性)
・小さい貝殻(材料/1)
加速LV0<8> 攻撃Lv0<8> 平穏Lv1<12> 体力LV1<12>
※リズちゃへ渡す(平穏の材料)
・どうしようもない物体(材料/1)
攻撃Lv0<30> 攻撃Lv0<30> 防御Lv0<30> ×(29)
※合成材料
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つれづれなるまま、
書き綴ってます。
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