歌を唄う猫の夢
定期更新ネットゲーム『Sicx Lives』の、 日記・雑記・メモ等が保管されていくのかもしれません。 昔は『False Island』のことを書いてました。
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いろいろ 間に合い ません でし た …。_| ̄|○||| ifとかifとか
取引とか練習試合の実験が今回のメイン。
遺跡外は戦争だ、ウェーハハハハ。
取引とか練習試合の実験が今回のメイン。
遺跡外は戦争だ、ウェーハハハハ。
○自分用メモ
☆ディセンダレスAE →ENo.1730 ニムノア・クルーシェさんのBATTLE使用技
・自分 / 防御不能の刃を付加+[AE:物理攻撃のダメージが強化]
☆サモン・一角獣AE →さんのDUEL使用技
・召喚/一角獣+自分/SP減少(80)+味単体/MHP上昇&HP増加(各HP*0.1)
+[AE:召喚一角獣/(MHP,HP)増加+SPD増加]
☆リアライズ・ベルゼブブAE
→ENo.1850 習志野駐屯地勤務特殊作戦群隊員 さんのDUEL使用技
・具現化/ベルゼブブ+[AE:具現ベルゼブブ/(HIT,MHIT)増加+次の追加行動が早まった]
☆クリオスピンクスAE →ENo.1520 山口 裕さんのDUEL使用技
・敵単体/(物魔?⇒WAIT増加&自身のWAIT減少)×3(回避停止)
⇒自分/WAIT減少+[AE:SPDが増加]
☆ユミルAE →ENo.1761 加藤 陽さんのBATTLE使用技
・敵全体/(水属性⇒凍結(2)+1ターン消費SP30以下技使用禁止)×2
+敵単体/火属性⇒炎上(4)+1ターン消費SP300以上技使用禁止
+[AE:(火耐性,水耐性)減少]
▼全体雑感
○きょうのできごと
練習試合がとことん長かった…!
相手は死霊術、こっちはガブリエル+異常回復状態で設定してればそりゃー終わらない。
No.993実戦心理学研究所コミュニティのえらいお方、あまいいさんありがとうございました。
さてさて、そんな今回の練習試合テストは主に2項目。
・パワーリープのAT奪取度合い
結論。なんとなくダメージが増えた気がする!
もともと斧使いじゃないので、効果の程がよく解りません。
相手の数とか、いろいろ要素があるので正確に測ることは無理。なので概算のみ。
用いたスキルは、剣術15幻術15のラストクローバー。
対人で使えて、異常がつかず、連打できて、通常攻撃に近い威力という好条件。
…回避停止技だし、あんまり実戦で使う機会がありません。性能テストも兼ねてみました。
使用前威力331、467、470
使用後威力496
・変形設定時での挙動確認
結論。異常時発動は、設定した異常条件が違う場合、別設定とみなされる。
頻度1設定時、技が発動しない場合は、(下段の技を使わず)通常攻撃となる
頻度5→頻度3で設定した場合でも、下段設定の頻度3は発動する。5:3割合発動?
-----------------------------------------
設定5:頻度1:仲間が『睡眠』状態時
アスエイジ
設定6:頻度5:自分残り『SP50%』以下
春の平穏
設定7:頻度3:自分残り『SP50%』以下
フォルトゥナ
設定8:頻度5:仲間が『猛毒炎上凍結麻痺混乱睡眠魅了衰弱』状態時
エクスカリバー
-----------------------------------------
予想では、設定5に入るときSP50%以上状態なので、
→SP50%以上&異常時に、エクスカリバーを毎回発動。
→SP50%以下になったら、春の平穏5、フォルトゥナ3の割合で使用。
→春の平穏使用時、仲間に睡眠がついたら確率20%でアスエイジ使用。
→SP75以下になった時、春の平穏は使用不可能でフォルトゥナを随時使用。
→SP50%以上まで回復してしまった場合は、最初に戻る。
以下、SPの推移。なお、SP50%の境目は『SP:963』
前提:『夢幻ハイスピリット(SP-18)』『自滅毒撃:行動後/ランダム状態異常』
○TURN 1 ふれあ/毒+2、ラズ/毒+2、リズ/毒+2
1889-(170-18)=1737 ラストクローバー
1737-(60-18)=1695 パワーリープ
1695-(170-18)=1543 ラストクローバー
1543-(300-18)=1261 エクスカリバー
1261-(300-18)=979 エクスカリバー
979-(300-18)=697 エクスカリバー
697-(0)+58=755 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
755-(0)+58=813 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
813-(0)=813 フォルトゥナ (リズ回復)
813-(0)+58=871 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
871-(0)=871 フォルトゥナ (ラズ回復)
所見:11回行動したのもビックリだけど、春の平穏が1回も出ないことに愕然。
でも、頻度5の下側に頻度3を設定しても、スキル発動することは確認。
○TURN 2 ふれあ/異常なし、ラズ/猛毒(1)衰弱(1)、リズ/異常なし
1059-(300-18)=777 エクスカリバー
777-(0)=777 フォルトゥナ (リズ回復、ふれあ猛毒+6)
777-(75-18)+116=836 春の平穏 (ふれあSP+116、ガブリエル睡眠+2、ふれあ衰弱+7)
836 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(7))
836 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(8))
836-(120-18)=734 アスエイジ (ガブ異常消失、ふれあ猛毒(2)衰弱(1)、ラズ異常消失)
734-(75-18)+116=793 春の平穏 (ふれあSP+116、ガブリエル睡眠+2)
793 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(3))
793 通常攻撃
所見:SP50%以下で、通常攻撃が発生。
アスエイジの睡眠条件はクリアしても、頻度1のため通常攻撃が出てしまった。
つまり、『技を使用しなかった場合は通常攻撃になります』の状況どおり。
設定6に進むとか、違う異常設定の設定8を引っ張ってくるとか想像してました。
通常行動は、問答無用の攻撃挙動になってしまう、ということなのだなぁ。
○きょうのとりひき
…うん、もう、羅列するのが面倒くさくなるぐらいに大量の遺跡外取引でした。
お取引下さったみなさまに大感謝。
矢面で動いてくれたラズちゃに大感謝。
しかしまだ、大傘完成まで「結晶化」の工程が控えてるのでした。
装飾の方は「薬品付加」かぁ…。世の中、欲しい上級技能が多すぎる。
アイテムも「翡翠」or「紫檀」が必要だしね。
でも、鎮痛Lv5/魔防Lv5は本当に正しい選択なのか不意に悩んでみたりして。
魔防Lv5は切り替え装備の方がいいんじゃないかと思うことが…
仲間の装備も、かなり揃いつつあります。
実験的な装備もあるだけに、生かせるかどうかは戦闘設定も組み合わせて考える必要ありか。
☆ディセンダレスAE →ENo.1730 ニムノア・クルーシェさんのBATTLE使用技
・自分 / 防御不能の刃を付加+[AE:物理攻撃のダメージが強化]
☆サモン・一角獣AE →さんのDUEL使用技
・召喚/一角獣+自分/SP減少(80)+味単体/MHP上昇&HP増加(各HP*0.1)
+[AE:召喚一角獣/(MHP,HP)増加+SPD増加]
☆リアライズ・ベルゼブブAE
→ENo.1850 習志野駐屯地勤務特殊作戦群隊員 さんのDUEL使用技
・具現化/ベルゼブブ+[AE:具現ベルゼブブ/(HIT,MHIT)増加+次の追加行動が早まった]
☆クリオスピンクスAE →ENo.1520 山口 裕さんのDUEL使用技
・敵単体/(物魔?⇒WAIT増加&自身のWAIT減少)×3(回避停止)
⇒自分/WAIT減少+[AE:SPDが増加]
☆ユミルAE →ENo.1761 加藤 陽さんのBATTLE使用技
・敵全体/(水属性⇒凍結(2)+1ターン消費SP30以下技使用禁止)×2
+敵単体/火属性⇒炎上(4)+1ターン消費SP300以上技使用禁止
+[AE:(火耐性,水耐性)減少]
▼全体雑感
○きょうのできごと
練習試合がとことん長かった…!
相手は死霊術、こっちはガブリエル+異常回復状態で設定してればそりゃー終わらない。
No.993実戦心理学研究所コミュニティのえらいお方、あまいいさんありがとうございました。
さてさて、そんな今回の練習試合テストは主に2項目。
・パワーリープのAT奪取度合い
結論。なんとなくダメージが増えた気がする!
もともと斧使いじゃないので、効果の程がよく解りません。
相手の数とか、いろいろ要素があるので正確に測ることは無理。なので概算のみ。
用いたスキルは、剣術15幻術15のラストクローバー。
対人で使えて、異常がつかず、連打できて、通常攻撃に近い威力という好条件。
…回避停止技だし、あんまり実戦で使う機会がありません。性能テストも兼ねてみました。
使用前威力331、467、470
使用後威力496
・変形設定時での挙動確認
結論。異常時発動は、設定した異常条件が違う場合、別設定とみなされる。
頻度1設定時、技が発動しない場合は、(下段の技を使わず)通常攻撃となる
頻度5→頻度3で設定した場合でも、下段設定の頻度3は発動する。5:3割合発動?
-----------------------------------------
設定5:頻度1:仲間が『睡眠』状態時
アスエイジ
設定6:頻度5:自分残り『SP50%』以下
春の平穏
設定7:頻度3:自分残り『SP50%』以下
フォルトゥナ
設定8:頻度5:仲間が『猛毒炎上凍結麻痺混乱睡眠魅了衰弱』状態時
エクスカリバー
-----------------------------------------
予想では、設定5に入るときSP50%以上状態なので、
→SP50%以上&異常時に、エクスカリバーを毎回発動。
→SP50%以下になったら、春の平穏5、フォルトゥナ3の割合で使用。
→春の平穏使用時、仲間に睡眠がついたら確率20%でアスエイジ使用。
→SP75以下になった時、春の平穏は使用不可能でフォルトゥナを随時使用。
→SP50%以上まで回復してしまった場合は、最初に戻る。
以下、SPの推移。なお、SP50%の境目は『SP:963』
前提:『夢幻ハイスピリット(SP-18)』『自滅毒撃:行動後/ランダム状態異常』
○TURN 1 ふれあ/毒+2、ラズ/毒+2、リズ/毒+2
1889-(170-18)=1737 ラストクローバー
1737-(60-18)=1695 パワーリープ
1695-(170-18)=1543 ラストクローバー
1543-(300-18)=1261 エクスカリバー
1261-(300-18)=979 エクスカリバー
979-(300-18)=697 エクスカリバー
697-(0)+58=755 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
755-(0)+58=813 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
813-(0)=813 フォルトゥナ (リズ回復)
813-(0)+58=871 フォルトゥナ (ふれあSP+58)
871-(0)=871 フォルトゥナ (ラズ回復)
所見:11回行動したのもビックリだけど、春の平穏が1回も出ないことに愕然。
でも、頻度5の下側に頻度3を設定しても、スキル発動することは確認。
○TURN 2 ふれあ/異常なし、ラズ/猛毒(1)衰弱(1)、リズ/異常なし
1059-(300-18)=777 エクスカリバー
777-(0)=777 フォルトゥナ (リズ回復、ふれあ猛毒+6)
777-(75-18)+116=836 春の平穏 (ふれあSP+116、ガブリエル睡眠+2、ふれあ衰弱+7)
836 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(7))
836 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(8))
836-(120-18)=734 アスエイジ (ガブ異常消失、ふれあ猛毒(2)衰弱(1)、ラズ異常消失)
734-(75-18)+116=793 春の平穏 (ふれあSP+116、ガブリエル睡眠+2)
793 通常攻撃 (ふれあ猛毒+1(3))
793 通常攻撃
所見:SP50%以下で、通常攻撃が発生。
アスエイジの睡眠条件はクリアしても、頻度1のため通常攻撃が出てしまった。
つまり、『技を使用しなかった場合は通常攻撃になります』の状況どおり。
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通常行動は、問答無用の攻撃挙動になってしまう、ということなのだなぁ。
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…うん、もう、羅列するのが面倒くさくなるぐらいに大量の遺跡外取引でした。
お取引下さったみなさまに大感謝。
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しかしまだ、大傘完成まで「結晶化」の工程が控えてるのでした。
装飾の方は「薬品付加」かぁ…。世の中、欲しい上級技能が多すぎる。
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でも、鎮痛Lv5/魔防Lv5は本当に正しい選択なのか不意に悩んでみたりして。
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書き綴ってます。
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