歌を唄う猫の夢
定期更新ネットゲーム『Sicx Lives』の、 日記・雑記・メモ等が保管されていくのかもしれません。 昔は『False Island』のことを書いてました。
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▼獲得予定の上級スキル類詳細。
※画面の端で広げたテキストで見るために纏めたものなので、読みにくいのは仕様です。
※以下、超参考サイト様(順不同敬称略)
偽島wiki
Sanctuary
遺跡外
しきがみの巣箱
○習得済み
◇強制合成 (闘 6合12) [HIT/MHIT] 装備同士を合成してアイテム作製
※将来消去予定。惜しいけど持ってる枠ないもん!
◇サムライ (闘10剣10) [HIT+EVA]
5:宵闇
10:春雷
15:夜桜
20:紅姫
30:百花繚乱 160 敵全/ランダム(弱点?)属性(大)⇒(痺(2)or炎(2)or衰(2)or魅(2))
※現在Lv20。Lv30スキルのメリット次第。拮抗属性にダメージ入ってる結果は未確認。
◇合成獣 (魅12合24) [MSP] ペット2匹を合成→別ペット誕生
※現在Lv12。将来消去する可能性あり。Lv12=SP60は何気に高いので最後まで悩もう。
◇異種共有 (闘20剣20) [武器特性] 自由装備で武器条件クリア。
15:ウェポンマスター 100 [遠]自/(物+魔)攻撃力増加+(HIT+MHIT)上昇
20:阿修羅 190 [対]敵単/(各種物理系Lv5技を10個⇒自外/AT奪) :回避停止
※現在Lv5。Lv10まで確定。阿修羅のHIT率が厳しい。
(剣+命中Lv2+器162/命中Lv3+器424で2段目回避終了している)
○習得予定確定
◇神剣 (剣30 ) [HIT/EVA]
3:[加護]自/活泉2
6:[祝福]自/祝(6)
9:[恩恵](MHP+MSP)30%増
10:レーヴァテイン 120 敵ラン/(物攻⇒炎(1))x3
12:[加速]SPD上昇+Wait減(大)
15:[反射](EVA+MEVA)上昇+反射(4)
18:[衝撃]敵単/物(中)+Wait増
20:サンクチュエリ 300 味全/祝(5)+反射(5)+活泉LV3付加
21:[従者]ガーディアン召喚
24:[吸収]敵全/(AT+MAT)奪
27:[結界]味全/(DF+MDF)増
30:[神罰][発動条件:SP1000?以上]⇒敵全/物ダメ(大)?
ジハード 300 敵全/(??(小)+衰(2))x(祝福深度÷3?)+自/祝(-3) ※全未確定
※メインウェポン。Lv20まで最優先。折りをみてLv30まで成長予定。
◇モンク (闘20命20) [DF/MDF]
10:物攻ダメージに応じ味方HP回復
鉄拳 100 敵単/物攻⇒MHP低下(MHPx0.1+100)
20:戦闘離脱時に味全/((HP+SP)回復+(DF+MDF)強化)
剛毅 150 [遠]自/(復活Lv1+2)付加
30:発動タイミング「攻撃手番前」の特殊効果(3つ目以降)発動率低下
神鬼 200 敵単/物(大)+対象の次被(物+魔)ダメ増+衰(2)
⇒味単/HP回復(100%)+対象の次被(物/魔)ダメ減+祝(2)
※放置すると回復する壁の技1。Lv20までは確定。Lv30効果の精査が必要。
◇一殺多生 (剣25命20) [MHP/AT]
10:攻撃対象の発動タイミング「ダメージを受けた後」の特殊効果発生率低下
イモレイト 150 [対]味単/ダメ(中)⇒味全/HP回復(100%※分配)
※対効果は体感しにくい。Lv20の能力を要確認。Lv10スキルは自ペットを使えば使える?
◇高速治癒 (命20軽28) [MSP/SPD]
10:戦闘開始時に回復Lv2付加
フォースフィールド 120 味単/(鎮痛Lv2+気合Lv2)付加
20:攻撃スキルのHP回復量に応じ追加攻撃発生率UP
スクトム 120 [対]自/(HP回復(377/6534)
⇒シールド(1攻撃ダメ減少(284→0))付加)x2
※放置すると回復する壁の技2。Lv20までは確定。Lv20効果は未確認。
○習得を悩んでいる技能
◇流星光底(剣25軽35)
10:?
※新進気鋭の謎スキル。どう見ても取らざるを得ない道筋にあるという。
=流星のように一瞬の間きらめく光。勢いよく振り下ろす刀剣の閃光を流星に例えている。
◇徒手空拳 (闘20軽28) [AT]
10:通常攻撃AT増加
ぶん殴り 50 [対]敵単/1.5⇒Wait増
20:自残SPに応じAT増加
秘孔拳 100 [対]敵単/(物攻⇒次被物攻ダメ増加
⇒[発動条件:対象SP10%?以下]⇒追加攻撃?)
30:戦闘長期化で(AT+DF)増
メガトンパンチ 50 [対]敵単/(物攻2.0?⇒[発動条件:対象SP10%?以下]
⇒2行動間SP0以上の技使用禁止)
※フォルトゥナを覚えたら効果が出ない可能性高。しかし長期戦仕様は魅力的。
◇剛拳 (闘30 ) [DF/SPD]
10:残HP少ない程ダメージ減少
クランブル 60 敵単/(物攻⇒HP30減)x5 :回避停止
20:HP0戦闘離脱無し確率
ドレッドノート 180 敵ラン/(物攻⇒平穏or○撃LvXor?を暴走に変化)x4
30:戦闘長期化でAT/DF増
※Lv20効果がモンクと相性良い。長期戦仕様なのもマル。でも攻撃は中途半端になりそう。
○習得しない予定
◇獅子奮迅 (闘30魅30) [MHP/MSP]
10:?
※ペット関連技能。我が道を突き進むらしい。
◇活力付与 (命15魅15) [ペットMHP]
10:スピリテッドサークル 110 [遠]味全/MHP上昇(MHPx0.15+100)+活力LvXを治癒Lv1に変化
20:リバース 100 味単/蘇生
30:パラダイス 300 味ペット全/HP回復(MHPx0.5)+SP回復(MSPx0.5)+祝(5)
※ペットメインじゃないため。リバースは魅力的だが、生かすスキルが足りない。
◇夢幻 (幻30 ) [MHP/MHIT]
3:[インスピリット]自/SP100減少+味全/活泉LV2付加
6:[ディスピリット]自/SP100減少+敵全/SPダメ⇒命中時/平穏LvXを自滅LV2へ変換
9:[ハッピー]自/SP150減少+味全/祝(6)+天使LV2付加
10:ブリス 10 自/祝(?)+[発動条件/自SP5%以下?]⇒SP回復(MSPx0.05+80)
12:[ペインフル]自/SP150減少+敵全/(ダメ+MHP&HP減少(10%?))
15:[バーニング]敵単/SPダメージ⇒炎(5?)x2
18:[コールド]自/SP150減少+?
20:ユートピア 300 自/MHP+HP+MSP+SP減少(20%)⇒HP+SP増加(極大)
21:[ハイスピリット]:自/SP200減少+味全/技消費SP低下(SP15~21確認)
24:[ロウスピリット]自/SP200減少+?
27:[フェブルアリエス]自/SP300減少+敵全/SPダメ(大)
⇒命中時/2行動間SP100以上技使用禁止
30:[ブクラエヅェウト]自/SP300減少+敵全/SPダメ(大)
⇒命中時/次被(物+魔)ダメ増+味全/次被(物+魔)ダメ減
アーマスティス 300 全/(HP回復(大)+回復Lv3付与+次1行動SP0以上技使用禁
※自/直後禁止効果消失)⇒自/MSP+SP減少(5%)+SP回復(中)
※対人戦では圧倒的な効果がある。SPに余裕がないので使いこなせなさそう。
◇神術 (命30 ) [DF/MDF]
10:10T開始時SP回復(自/HP回復合計量の高さに応じ回復量UP)
クルーセフィクス 111 [対]敵単/??(小)
⇒((EVAorHITorMHITorEVA)奪取orWait増加)x4
20:与ダメに応じHP回復効果のある技が強化
カンヴァレセンス 100 味単/HP回復(MHP10%+200)⇒次被(物+魔)攻ダメ軽減
⇒自滅Lv2が治癒Lv1に変化⇒治癒Lv1が治癒LV2に変化
⇒治癒Lv1を付加
※回復スキルのみを使うなら効果的。現状、回復スキルで使えるものが少ないため。
○可能性のある未来
◇剣作製 (剣12武24) [武器特性] 剣作成時の強さ上昇
※武器24がまずありえない。器用もないので除外。ただし能力増強には向いている。
◇格闘作製 (剣12武24) [武器特性] 闘作成時の強さ上昇
※武器24がまずありえない。器用もないので除外。
◇暗殺剣 (剣20隠28)
※隠密スキルは使える物が多い。攻撃対象にならないのは壁の利点にならないかも。
◇鏡花水月 (斧15幻15) [EVA/MEVA]
10:攻避時に敵/次攻撃命中率低下
ナイトフォッグ 100 [遠]自/(EVA+闇特)上昇⇒敵全/(HIT+闇耐)低下
20:物攻避時に自反射追加
ファントム 200 敵全/ランダム属性物攻⇒SP奪取(微)
30:自HPに応じEVA/MEVA強化
パリィ 0 絶対領域(次被(物+魔)避率アップ)付与+自パリィ設定消滅
※合成獣と格闘を消すことが条件。壁として完成する。なんで先に取らなかったのかと。
◇奇想天外 (槌15軽21) [HIT/EVA]
10:物攻回避時に物攻反撃
ディソーダー 120 敵全/(物攻⇒混乱)x3
20:物攻回避時の反撃強化
トリッキーアタック 180 自/追撃LV1+EVA上昇+次被物攻回避率増加
30:発動タイミング「攻撃命中時」の特殊効果(3つ目以降)発動率低下を防ぐ
ビンヂ 300 [発動条件:自/HP?%以下]⇒?
※斧をやった上で、合成獣と格闘と何かを消すことが条件。鏡花と相性がいい。
◇豪斧 (斧30 ) [HP/AT]
10:通常攻撃後に追加行動
クァイタス70敵単/物攻⇒[発動条件:対象HP0%以下?]⇒SP200奪取
20:残HPに応じAT強化
トライアンフ300自/4T後強制離脱+(AT+HIT+CRI)上昇(大)+敵全(AT+HIT+CRI)奪
30:不明
※斧をやるならそのまま伸ばせる。徒手空拳と相性がいい。現状、どちらも諦めの方向。
◇撃槌 (槌30 ) [AT/HIT]
10:(通常攻撃命中率+通常攻撃回避率)増加
トリメンダス 100 敵単/物3.0⇒(AT+MAT)奪取
20:敵が倒れるたびSP回復
カタクリズム 300 敵単/(??(小)⇒[対象が混乱時]混乱軽減(-1))x(混乱深度数)
30:?
?
※槌をやるならそのまま延ばせる。相性はいい。
◇気焔万丈 (剣20火28) [火特/火耐]
10:戦闘開始時/炎上Lv2付加
フレイムリッカー 80 [対] 味単/炎(6?)
20:炎上ダメを受けるとAT増加。物理攻撃時に対象が炎上中ならダメ増加
ライオピオン 150 [対] 敵全/(0.5⇒混乱(1))x3+敵単/(乱(1)+炎(1))x2
30:毎ターン開始時に自/SP20%以下ならHP代償にSP回復
インファーナルブレイズ 240
※属性は弱点にもなる。必須レベルも高いし、難しい。
◇明鏡止水 (剣20水28) [水特/水耐]
10:(炎+乱+魅)防御効果
アクアリギア 100 [対]敵単/水属性(A~B)
⇒(装備(物攻&防)減少+攻撃に水属性付与(1))
20:凍結者から攻撃/ダメ軽減⇒凍結深度に応じSP奪取
リール 100 敵単/水属性(B)⇒HP減少(40)
※属性は弱点にもなる。必須レベルも高い。ただ、PT的には水属性の恩恵は大きい。
※画面の端で広げたテキストで見るために纏めたものなので、読みにくいのは仕様です。
※以下、超参考サイト様(順不同敬称略)
偽島wiki
Sanctuary
遺跡外
しきがみの巣箱
○習得済み
◇強制合成 (闘 6合12) [HIT/MHIT] 装備同士を合成してアイテム作製
※将来消去予定。惜しいけど持ってる枠ないもん!
◇サムライ (闘10剣10) [HIT+EVA]
5:宵闇
10:春雷
15:夜桜
20:紅姫
30:百花繚乱 160 敵全/ランダム(弱点?)属性(大)⇒(痺(2)or炎(2)or衰(2)or魅(2))
※現在Lv20。Lv30スキルのメリット次第。拮抗属性にダメージ入ってる結果は未確認。
◇合成獣 (魅12合24) [MSP] ペット2匹を合成→別ペット誕生
※現在Lv12。将来消去する可能性あり。Lv12=SP60は何気に高いので最後まで悩もう。
◇異種共有 (闘20剣20) [武器特性] 自由装備で武器条件クリア。
15:ウェポンマスター 100 [遠]自/(物+魔)攻撃力増加+(HIT+MHIT)上昇
20:阿修羅 190 [対]敵単/(各種物理系Lv5技を10個⇒自外/AT奪) :回避停止
※現在Lv5。Lv10まで確定。阿修羅のHIT率が厳しい。
(剣+命中Lv2+器162/命中Lv3+器424で2段目回避終了している)
○習得予定確定
◇神剣 (剣30 ) [HIT/EVA]
3:[加護]自/活泉2
6:[祝福]自/祝(6)
9:[恩恵](MHP+MSP)30%増
10:レーヴァテイン 120 敵ラン/(物攻⇒炎(1))x3
12:[加速]SPD上昇+Wait減(大)
15:[反射](EVA+MEVA)上昇+反射(4)
18:[衝撃]敵単/物(中)+Wait増
20:サンクチュエリ 300 味全/祝(5)+反射(5)+活泉LV3付加
21:[従者]ガーディアン召喚
24:[吸収]敵全/(AT+MAT)奪
27:[結界]味全/(DF+MDF)増
30:[神罰][発動条件:SP1000?以上]⇒敵全/物ダメ(大)?
ジハード 300 敵全/(??(小)+衰(2))x(祝福深度÷3?)+自/祝(-3) ※全未確定
※メインウェポン。Lv20まで最優先。折りをみてLv30まで成長予定。
◇モンク (闘20命20) [DF/MDF]
10:物攻ダメージに応じ味方HP回復
鉄拳 100 敵単/物攻⇒MHP低下(MHPx0.1+100)
20:戦闘離脱時に味全/((HP+SP)回復+(DF+MDF)強化)
剛毅 150 [遠]自/(復活Lv1+2)付加
30:発動タイミング「攻撃手番前」の特殊効果(3つ目以降)発動率低下
神鬼 200 敵単/物(大)+対象の次被(物+魔)ダメ増+衰(2)
⇒味単/HP回復(100%)+対象の次被(物/魔)ダメ減+祝(2)
※放置すると回復する壁の技1。Lv20までは確定。Lv30効果の精査が必要。
◇一殺多生 (剣25命20) [MHP/AT]
10:攻撃対象の発動タイミング「ダメージを受けた後」の特殊効果発生率低下
イモレイト 150 [対]味単/ダメ(中)⇒味全/HP回復(100%※分配)
※対効果は体感しにくい。Lv20の能力を要確認。Lv10スキルは自ペットを使えば使える?
◇高速治癒 (命20軽28) [MSP/SPD]
10:戦闘開始時に回復Lv2付加
フォースフィールド 120 味単/(鎮痛Lv2+気合Lv2)付加
20:攻撃スキルのHP回復量に応じ追加攻撃発生率UP
スクトム 120 [対]自/(HP回復(377/6534)
⇒シールド(1攻撃ダメ減少(284→0))付加)x2
※放置すると回復する壁の技2。Lv20までは確定。Lv20効果は未確認。
○習得を悩んでいる技能
◇流星光底(剣25軽35)
10:?
※新進気鋭の謎スキル。どう見ても取らざるを得ない道筋にあるという。
=流星のように一瞬の間きらめく光。勢いよく振り下ろす刀剣の閃光を流星に例えている。
◇徒手空拳 (闘20軽28) [AT]
10:通常攻撃AT増加
ぶん殴り 50 [対]敵単/1.5⇒Wait増
20:自残SPに応じAT増加
秘孔拳 100 [対]敵単/(物攻⇒次被物攻ダメ増加
⇒[発動条件:対象SP10%?以下]⇒追加攻撃?)
30:戦闘長期化で(AT+DF)増
メガトンパンチ 50 [対]敵単/(物攻2.0?⇒[発動条件:対象SP10%?以下]
⇒2行動間SP0以上の技使用禁止)
※フォルトゥナを覚えたら効果が出ない可能性高。しかし長期戦仕様は魅力的。
◇剛拳 (闘30 ) [DF/SPD]
10:残HP少ない程ダメージ減少
クランブル 60 敵単/(物攻⇒HP30減)x5 :回避停止
20:HP0戦闘離脱無し確率
ドレッドノート 180 敵ラン/(物攻⇒平穏or○撃LvXor?を暴走に変化)x4
30:戦闘長期化でAT/DF増
※Lv20効果がモンクと相性良い。長期戦仕様なのもマル。でも攻撃は中途半端になりそう。
○習得しない予定
◇獅子奮迅 (闘30魅30) [MHP/MSP]
10:?
※ペット関連技能。我が道を突き進むらしい。
◇活力付与 (命15魅15) [ペットMHP]
10:スピリテッドサークル 110 [遠]味全/MHP上昇(MHPx0.15+100)+活力LvXを治癒Lv1に変化
20:リバース 100 味単/蘇生
30:パラダイス 300 味ペット全/HP回復(MHPx0.5)+SP回復(MSPx0.5)+祝(5)
※ペットメインじゃないため。リバースは魅力的だが、生かすスキルが足りない。
◇夢幻 (幻30 ) [MHP/MHIT]
3:[インスピリット]自/SP100減少+味全/活泉LV2付加
6:[ディスピリット]自/SP100減少+敵全/SPダメ⇒命中時/平穏LvXを自滅LV2へ変換
9:[ハッピー]自/SP150減少+味全/祝(6)+天使LV2付加
10:ブリス 10 自/祝(?)+[発動条件/自SP5%以下?]⇒SP回復(MSPx0.05+80)
12:[ペインフル]自/SP150減少+敵全/(ダメ+MHP&HP減少(10%?))
15:[バーニング]敵単/SPダメージ⇒炎(5?)x2
18:[コールド]自/SP150減少+?
20:ユートピア 300 自/MHP+HP+MSP+SP減少(20%)⇒HP+SP増加(極大)
21:[ハイスピリット]:自/SP200減少+味全/技消費SP低下(SP15~21確認)
24:[ロウスピリット]自/SP200減少+?
27:[フェブルアリエス]自/SP300減少+敵全/SPダメ(大)
⇒命中時/2行動間SP100以上技使用禁止
30:[ブクラエヅェウト]自/SP300減少+敵全/SPダメ(大)
⇒命中時/次被(物+魔)ダメ増+味全/次被(物+魔)ダメ減
アーマスティス 300 全/(HP回復(大)+回復Lv3付与+次1行動SP0以上技使用禁
※自/直後禁止効果消失)⇒自/MSP+SP減少(5%)+SP回復(中)
※対人戦では圧倒的な効果がある。SPに余裕がないので使いこなせなさそう。
◇神術 (命30 ) [DF/MDF]
10:10T開始時SP回復(自/HP回復合計量の高さに応じ回復量UP)
クルーセフィクス 111 [対]敵単/??(小)
⇒((EVAorHITorMHITorEVA)奪取orWait増加)x4
20:与ダメに応じHP回復効果のある技が強化
カンヴァレセンス 100 味単/HP回復(MHP10%+200)⇒次被(物+魔)攻ダメ軽減
⇒自滅Lv2が治癒Lv1に変化⇒治癒Lv1が治癒LV2に変化
⇒治癒Lv1を付加
※回復スキルのみを使うなら効果的。現状、回復スキルで使えるものが少ないため。
○可能性のある未来
◇剣作製 (剣12武24) [武器特性] 剣作成時の強さ上昇
※武器24がまずありえない。器用もないので除外。ただし能力増強には向いている。
◇格闘作製 (剣12武24) [武器特性] 闘作成時の強さ上昇
※武器24がまずありえない。器用もないので除外。
◇暗殺剣 (剣20隠28)
※隠密スキルは使える物が多い。攻撃対象にならないのは壁の利点にならないかも。
◇鏡花水月 (斧15幻15) [EVA/MEVA]
10:攻避時に敵/次攻撃命中率低下
ナイトフォッグ 100 [遠]自/(EVA+闇特)上昇⇒敵全/(HIT+闇耐)低下
20:物攻避時に自反射追加
ファントム 200 敵全/ランダム属性物攻⇒SP奪取(微)
30:自HPに応じEVA/MEVA強化
パリィ 0 絶対領域(次被(物+魔)避率アップ)付与+自パリィ設定消滅
※合成獣と格闘を消すことが条件。壁として完成する。なんで先に取らなかったのかと。
◇奇想天外 (槌15軽21) [HIT/EVA]
10:物攻回避時に物攻反撃
ディソーダー 120 敵全/(物攻⇒混乱)x3
20:物攻回避時の反撃強化
トリッキーアタック 180 自/追撃LV1+EVA上昇+次被物攻回避率増加
30:発動タイミング「攻撃命中時」の特殊効果(3つ目以降)発動率低下を防ぐ
ビンヂ 300 [発動条件:自/HP?%以下]⇒?
※斧をやった上で、合成獣と格闘と何かを消すことが条件。鏡花と相性がいい。
◇豪斧 (斧30 ) [HP/AT]
10:通常攻撃後に追加行動
クァイタス70敵単/物攻⇒[発動条件:対象HP0%以下?]⇒SP200奪取
20:残HPに応じAT強化
トライアンフ300自/4T後強制離脱+(AT+HIT+CRI)上昇(大)+敵全(AT+HIT+CRI)奪
30:不明
※斧をやるならそのまま伸ばせる。徒手空拳と相性がいい。現状、どちらも諦めの方向。
◇撃槌 (槌30 ) [AT/HIT]
10:(通常攻撃命中率+通常攻撃回避率)増加
トリメンダス 100 敵単/物3.0⇒(AT+MAT)奪取
20:敵が倒れるたびSP回復
カタクリズム 300 敵単/(??(小)⇒[対象が混乱時]混乱軽減(-1))x(混乱深度数)
30:?
?
※槌をやるならそのまま延ばせる。相性はいい。
◇気焔万丈 (剣20火28) [火特/火耐]
10:戦闘開始時/炎上Lv2付加
フレイムリッカー 80 [対] 味単/炎(6?)
20:炎上ダメを受けるとAT増加。物理攻撃時に対象が炎上中ならダメ増加
ライオピオン 150 [対] 敵全/(0.5⇒混乱(1))x3+敵単/(乱(1)+炎(1))x2
30:毎ターン開始時に自/SP20%以下ならHP代償にSP回復
インファーナルブレイズ 240
※属性は弱点にもなる。必須レベルも高いし、難しい。
◇明鏡止水 (剣20水28) [水特/水耐]
10:(炎+乱+魅)防御効果
アクアリギア 100 [対]敵単/水属性(A~B)
⇒(装備(物攻&防)減少+攻撃に水属性付与(1))
20:凍結者から攻撃/ダメ軽減⇒凍結深度に応じSP奪取
リール 100 敵単/水属性(B)⇒HP減少(40)
※属性は弱点にもなる。必須レベルも高い。ただ、PT的には水属性の恩恵は大きい。
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